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2024-09-26
详谈JavaScript发展史
JavaScript发展史 1995年Navigator公司为了可以控制浏览器行为,将某些不宜在服务端完成的操作放到客户端完成,开发了可以嵌入网页的脚本语言JavaScript,并在1996年将JavaScript正式内置在了他们的产品Navigator 2.0 浏览器中。同年,它的竞争对手微软公司,copy了JavaScript,改名叫做JScript,并搭载在IE3.0浏览器中。 Navigator为了抵制微软,规范JavaScript语言,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA(European Computer Manufacturers Association),希望为JavaScript定制一套国际标准。至此,我们熟悉的ES标准(ECMAScript)出现。 ES只是一套标准,理论上js可以运行在各种环境里,浏览器只是它的一种环境,但是具体运行还要靠各大厂商实现。ES1.0 ES1.0在1997年发布,基于JavaScript和Jscript制定了一些规范。主要规定了ECMAScript的以下组成部分: 语法, 类型, 语句, 关键字, 保留字, 操作符, 对象;ES2 ES2在1998年发布,对ES1进行了一些小的修订和澄清,但未引入重大新功能。ES3 1999年12月,ECMAScript 3.0版发布,成为JavaScript的通行标准,得到了广泛支持。可以说这一版才是对该标准第一次真正的修改,新增了对正则表达式、新控制语句、try-catch异常处理的支持,并围绕标准的国际化做出了一些小的修改,修改内容包括字符串处理、错误定义和数值输出;第3版也标志着ECMAScript成为了一门真正的编程语言,所有的现代浏览器完全支持 ECMAScript 3。 主要更新和新增功能如下:正则表达式:ES3引入了正则表达式支持,这是处理字符串的一个非常强大的工具。 新的控制语句:switch 和 try...catch 语句,提供了更复杂的控制流选项。 错误处理:引入了try...catch和throw语句,用于异常处理。 新的字符串方法:例如charAt(), charCodeAt(), concat(), indexOf(), lastIndexOf(), slice(), substring(), toLowerCase(), toUpperCase(), 和split()。 新的数组方法:例如concat(), join(), pop(), push(), reverse(), shift(), slice(), sort(), splice(), 和unshift()。 国际化支持:增加了对Unicode的基本支持,以及一些国际化相关的函数。 更严格的错误检查:ES3对某些类型错误进行了更严格的检查,例如在赋值时类型不匹配。 行为一致性:对一些语言特性进行了规范,以确保不同实现之间的行为一致性。 保留字:ES3规范定义了更多的保留字,以避免在未来版本的JavaScript中出现命名冲突。ES4阶段 在ES3发布后的十年里,web开发逐渐兴起,各种更新讨论踊跃而出,ECMA TC39重新召集相关人员共同谋划,结果,出台后的标准几乎是在第3版的基础上完全定义了一门新语言;第4版不仅包含了强类型变量、新语句和新的数据结构、真正的类和经典继承,还定义了与数据交互的新方式。 技术专家委员会成员包括 Microsoft、Mozilla、Google 等大公司;各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧;以 Yahoo、Microsoft、Google 为首的大公司,反对 JavaScript 的大幅升级,主张小幅改动;以 JavaScript 创造者 Brendan Eich 为首的 Mozilla 公司,则坚持当前的草案; 由于各方意见不统一,ES4未能成为正式标准,在ES3发布后的10年里,ES标准并未做大更新。ES5 2009年12月3日,ECMAScript 5.0版正式发布;第5版力求澄清第3版中已知的歧义并添加了新的功能,包括原生JSON对象、继承的方法和高级属性定义,以及严格模式;随着时间的推移,所有的现代浏览器已经完全支持 ES5; 除了ECMAScript的版本,很长一段时间中,Netscape公司(以及继承它的Mozilla基金会)在内部依然使用自己的版本号,这导致了JavaScript有自己不同于ECMAScript的版本号;1996年3月,Navigator 2.0内置了JavaScript 1.0;JavaScript 1.1版对应ECMAScript 1.0,但是直到JavaScript 1.4版才完全兼容ECMAScript 1.0; JavaScript 1.5版完全兼容ECMAScript 3.0,目前的JavaScript 1.8版完全兼容ECMAScript 5;严格模式 JSON.stringify和JSON.parse getters/setters 数组方法扩展(如forEach、map、reduce等) 不可变对象(Object.freeze) 函数.bind方法等重要特性 可以认为,ES5也只是新引入了一些API,真正对前端发展引起巨大变化的,是2015年发布的ES6标准。ES6 2009年,Node.js项目诞生,创始人为Ryan Dahl,它标志着JavaScript可以用于服务器端编程,从此网站的前端和后端可以使用同一种语言开发; 随着开发项目的变大,模块化已经在修订中成为势在必行的内容,在ES6支持模块化之前,社区中讨论出了一套commonjs标准,标准出来后,直接被NodeJs支持。 ECMAScript 6.0(简称ES6)的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。因此,在2015年发布的ES6做了如下更新:类 模块化 解构赋值 箭头函数 模板字符串 for…of循环 let/const块级作用域 Promise Map/Set Proxy Reflect等ES6+ 为了让标准的升级成为常规流程,任何人在任何时候,都可以向标准委员会提交新语法的提案,然后标准委员会每个月开一次会,评估这些提案是否可以接受,需要哪些改进;如果经过多次会议以后,一个提案足够成熟了,就可以正式进入标准了; 这就是说,标准的版本升级成为了一个不断滚动的流程,每个月都会有变动; 标准委员会最终决定,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本;接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的 6 月份,草案就自然变成了新一年的版本;这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了;所以在ES6以后,后面就是ES2016、ES2017等等...
2024年09月26日
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2024-09-14
软件更新
2.1.52.1.5测试版 导出txt文件支持在其它软件观看,新增导入本地书籍功能,优化更新提示,在应用内即可更新,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/MwD3268GCq/xxRead2.1.5.apk2024-9-182.1.4阅读界面增加多个字体选择,加入背景颜色调色盘,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/XWOomDFhQk/xxRead2.1.4.apk2024-9-112.1.2搜索页面精确展示搜索结果,加入搜索超时取消逻辑,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2024-8-252.1.0新增作品分类,新增作品标签,优化书城界面,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2024-4-52.0.8使用触底刷新,优化搜索页内容过多卡顿问题,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2024-4-42.0.6支持音量长按翻页,使用虚拟列表,优化主页目录加载速度,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2024-3-42.0.4新增书源管理,使用并发处理,优化数据加载速度和系统性能,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-11-112.0.2引入Levenshtein算法,优化搜索结果展示,增加多个书源,搜索结果改为多书源结果,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-11-082.0.0重构项目代码,新增下拉刷新,新增图片查看保存,新增书架宫格展示,优化书源,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-11-031.1.2新增导出TXT功能,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-09-251.1.0新增头像昵称简介自定义设置https://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-09-221.0.8书架页面新增左滑删除,新增更新提示,优化界面设计https://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-09-211.0.6优化榜单界面,解决遇到连续英文翻页阅读页面显示不完全的BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-09-181.0.4加入音量翻页功能,优化少量BUGhttps://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-09-041.0.2对书源进行替换https://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-08-251.0.0初步完成界面设计,实现搜索、阅读、浏览记录、缓存下载等功能https://pan.imtwa.top/p/NPEai7dHQm/xxRead2.1.2.apk2023-08-25
2024年09月14日
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2024-09-13
一篇搞定this指向问题!
大佬说,要搞定this指向问题就要理解谁有this,this又指向什么东西。重点记住一句话:this是存在执行上下文中的 指向的是一个对象执行上下文 分三种 全局执行上下文 函数执行上下文 和 eval执行上下文即this只有全局、函数(箭头函数不存在this)、eval中存在,指向一个对象,在浏览器环境下全局this指向window对象请理解上面内容,尝试做一下下面几道题(浏览器环境 非严格模式)1a = 100; const obj = { a: 1, b: () => { const a = 10; console.log(this.a); }, }; obj.b();2a = 100; function b() { var a = 1000; const c = () => { var a = 1; console.log(this.a); }; c(); } b();3a = 100; function b() { const c = () => { var a = 1; console.log(this.a); }; c(); } const obj = { a: 1000, m: b, }; obj.m();4a = 100; const b = { a: 1, c: function () { var a = 1000; console.log(this.a); }, }; const m = b.c; m();5a = 100; const b = { a: 1, c: function () { var a = 1000; console.log(this.a); (function () { console.log(this.a); })(a); }, }; b.c(); const m = b.c; m();6a = 100; const b = { a: 1, c: () => { var a = 1000; console.log(this.a); }, }; const m = b.c; m();请思考一下我们再解释哦!这里的难度是循序渐进的,因为浏览器环境和Node环境内全局this有些不一样,所以我们先讨论浏览器环境下的输出。看一下第一题:a = 100; const obj = { a: 1, b: () => { const a = 10; console.log(this.a); }, }; obj.b();还记的一开始说的话吗?this存在于执行上下文中,只有全局和函数还有eval拥有this,他指向的是一个对象。同时,箭头函数是没有自己的this的。先说答案:在浏览器环境下输出为100b是一个箭头函数,没有自己的this,所以再往外找,是obj调用的b()函数,但是对象也没有this,再向外找,obj.b()是在全局下调用,所以这里打印的this是全局的this,浏览器环境下,全局this指向全局window对象,所以打印的this.a实际是window.a 值为100。这里的重点就是,对象是没有this的。我们把这六道题一一对一下,就会清楚整个的执行原理了。第二题和第一题由有一些区别,不过只有搞清楚谁的this,指向哪个对象,也很简单。a = 100; function b() { var a = 1000; const c = () => { var a = 1; console.log(this.a); }; c(); } b();this是谁的?最内层的c函数是箭头函数没有this,外面b函数拥有this,所以不用再往外找了。第一点,当前打印的this是b函数的。this指向的谁?b函数是在全局下调用的,所以指向的对象是全局的window对象,这里打印的this.a也是全局的window.a不清楚的话我们再看第三题!a = 100; function b() { const c = () => { var a = 1; console.log(this.a); }; c(); } const obj = { a: 1000, m: b, }; obj.m();this是谁的?在b函数内调用的c函数,因为c是箭头函数没有this,所以向上层寻找,b是一个函数,拥有this。找到了,打印的this是b函数所拥有的this。一开始说过,this指向一个对象,这个对象就是调用该函数的对象,在这里是obj调用的,所以b函数的this指向obj对象,打印的this.a是obj.a,值为1000。这三道题看完是不是清晰一些了?请带着你的理解再思考一下第四题!a = 100; const b = { a: 1, c: function () { var a = 1000; console.log(this.a); }, }; const m = b.c; m();this是不是c函数的?都不用往外找了,m()运行的时候是在全局下调用的,所以c函数的this指向全局对象window,打印值为100。不要被b.c迷糊了哦越来越熟练了,下面看第五题:a = 100; const b = { a: 1, c: function () { var a = 1000; console.log(this.a); (function () { console.log(this.a); })(a); }, }; b.c(); const m = b.c; m();这个有两次调用,每次调用会打印两次,所以一共有四次打印,没有异步情况,从上往下看就好了。先看b.c(),这里的this是c函数的this,调用者是b,所以指向b对象,先打印一个1。然后进入立即执行函数里,不要被传入的a迷糊了,立即执行函数是在全局下执行的,这里的this是全局的变量,打印100。m赋值了b.c这个函数,所以m就是c函数了,已经和b没有任何关系了,这里的this是c函数的this,调用在全局里,所以指向全局对象,打印100。立即执行函数同上,打印一百。最后结果就是1 100 100 100第六题!a = 100; const b = { a: 1, c: () => { var a = 1000; console.log(this.a); }, }; const m = b.c; m();有上面的铺垫相信这道题可以直接秒了。c是箭头函数没有this,向外面找,m()在全局下执行,this为全局this,指向全局对象,打印100。为什么在最后放一个这么简单的题呢?其实我想借这个第六问说一下另一种情况。上面的截图都是在浏览器环境下执行的,如果改成Node环境呢?Node环境的this和浏览器的this有什么区别?浏览器情况说完了,下面再说一下Node环境中的打印。我们知道,浏览器环境下全局对象是window对象,全局this指向了window对象。这里就是最大的区别,在Node环境中全局对象是global对象,而全局的this指向的却不是全局对象global。在cjs模块下,全局this === module.exports === exports它指向的是导出对象,所以涉及全局的部分会和浏览器有所差别。因为没有导入该模块,所以这里的导出都是空对象,a挂载到了全局对象global里。但是this不指向global对象呀,{}空对象里没有a,所以打印为undefined。把后缀名改成mjs,就切换到了ES模块,在ES模块执行这个代码,全局this为undefined,undefinde中根本没有a,所以this.a会报错。这就是Node和浏览器不同的地方,差别只在涉及全局this部分,如第三道题,不涉及全局this,打印值和浏览器环境中是一样的。以上!
2024年09月13日
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2024-09-06
奇怪的HTTP状态码
此文记录一下开发中遇到的状态码400系列401 请求未授权 没有权限405 请求方法不对 本来是post请求 但是后端自己测试的时候改成了接收get请求 导致返回405413 请求实体过大 上传超过服务器所能处理范围的数据时,服务器会拒绝处理该请求,并返回413状态码。在调试上传Excel大文件时,报错413。422 请求格式不对 与后端约定请求参数不符 服务器收到请求但无法处理500系列503 服务器不可用 服务器维护ing 无法处理请求
2024年09月06日
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2024-08-19
实体字符 entity
实体字符指需要在页面上显示的特殊字符写法:&字母; 或 &数字;常用字符举例:& & U+00026 < < U+0003C > > U+0003E " " U+00022 ' ' U+00027 U+000A0 – – U+02013 — — U+02014 © © U+000A9 ® ® U+000AE ™ ™ U+02122 ≈ ≈ U+02248 ≠ ≠ U+02260 £ £ U+000A3 € € U+020AC ° ° U+000B0MDN解释:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Character_reference全部实体:https://html.spec.whatwg.org/multipage/named-characters.html#named-character-references
2024年08月19日
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